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HTML5inChina暨首届HTML5原创游戏大赛举行万芳

发布时间:2020-02-14 11:30:27 阅读: 来源:台笔厂家

HTML5 in China暨首届HTML5原创游戏大赛举行-CSDN.NET

摘要:优美的电子琴旋律、富有节奏的鼓点、密集的沙锤声、投入的歌手,奔放的节奏,伴随大投影屏幕上展示的却是高深的 IT 技术的讲解。演奏完毕,听得入神的观众却久久未能作声,因为舞台上

优美的电子琴旋律、富有节奏的鼓点、密集的沙锤声、投入的歌手,奔放的节奏,伴随大投影屏幕上展示的却是高深的IT技术的讲解。演奏完毕,听得入神的观众却久久未能作声,因为舞台上的表演者手里却没有一件乐器,他们仅用三台笔记本、一台iPad、一台iPhone就完成这场高质量的表演。半响后,全场才传来雷鸣的掌声,这不仅仅是对表演者的赞赏,这更是在向改变世界的互联网技术的致敬。这,就是HTML5首届大会的开场。

2011年6月10日下午, HTML5 in China暨首届HTML5原创游戏大赛启动大会 在北京京仪大酒店举行。此次活动由HTML5研究小组与创新工场、W3C中国联合主办,LEIYOO(磊友科技)、SPILGAMES承办,CSDN、游戏邦协办,报名伊始就受到广泛关注,意外火爆,报名人数甚至达到场地可容纳的数倍。

大会开幕的暖场乐队,表演者正是来自HTML5研究小组的WA乐队(Web App),他们使用了简单的设备就模拟了钢琴、鼓、沙锤等乐器,并通过HTML5技术的浏览器,整合音效,把气氛嗨到了高潮。

演出的同时,现场的屏幕闪烁出HTML5的相关技术和诸多特性:地理信息、视频、音频标记,元素拖放等等。在欣赏表演的同时,现场观众也领略了HTML5强大的适应性。全场技术,草根,实用但又是创意十足。

会议的致辞阶段由开放应用联盟创始人王煜全主持。他开始介绍这次盛会的发起者均是HTML5早期的探索者,感谢了到场的嘉宾,并且用一些幽默的玩笑吊起了在场观众对HTML5的好奇心。口气一如他平时的主持 金煜良言 的轻松有趣的风格。

首先邀请创新工厂创始人李开复做开场致辞。

HTML5是草根的胜利

李开复演讲的第一句话就强调: 互联网的未来是属于草根的 。他认为,因为大公司不可避免是商业驱动,它们必须把自己的利益放在最前面,这使得它们推出不开放的方法、不开放的API和不兼容的标准,这无疑伤害了创新者,开发者和用户的利益,虽然大公司可以把自身做得更好,但是伤害了整个生态系统。

然而W3C成立,一种弱势力的结合开始显现,他们是学者、草根、极客和开发人员的集合,他们开发出了公正、开放的互联网标准,并慢慢地让更多的公司支持这个标准。

这就是互联网的正在发生的现象,推行互联网标准的W3C所扮演的角色,铲平了由大公司和商业巨子把持的世界,使之变得更加平坦了一些。

李开复认为,大会的主题: 开放自由分享互动 也正是HTML5发展的方向。他分别从三个方面说明HTML5未来蓬勃发展的必然性和优越性。

首先,李开复谈及, HTML5 不是简单格式的升级,其使命是打造一个帮助Web发展更成熟的平台 并且回忆起,六年前,Google Maps 给他带来的震撼,意识到网页同样可以做得更加多彩,而比起当年的GoogleMaps使用的技术,如今的HTML5技术更是进步了很多,简直是地中海与太平洋的差别,网页能够提供更多的应用和服务,并非需要本地的运行。能够提供多彩多姿应用,跨平台的标准化,和对多媒体的兼容,这些是HTML5技术的好处。最后他说 在HTML5平台上,视频,音频,图象,动画,以及同电脑的交互都被标准化。

其次,李开复认为进入PC时代后,大家生活在越来越密集的个人云的环境之中,这需要一种支持/兼容各种不同的设备、浏览器、操作系统的中心化的机制。 当个人主页,个人云存储,个人信息管理等服务之后,我们将跨越孤岛,我们的所有设备包括PC,平板电脑和智能手机都有可能成为个人云的终端,我们将通过他来获取各种服务。HTML5则是最好的终端体现之一,因为它无需安装,随时更新,安全,跨所有平台。

最后,李开复指出,虽然目前应用(App)开发很红火,但这是阶段性的。App自身的局限性(诸如平台不兼容、信息不共享等),对于互联网来说,是一种不能容忍的障碍。在未来,打破互联网孤单现象的统一平台的基础,将仍是HTML5。届时,一个更好、开放的互联网,将得以重生。他举例说 当我们在手机终端发现存储卡和内存越来越不够用,当我同时订阅了《华尔街日报》、《GQ》和《环球企业家》三本电子杂志,就得同时下载三个不同格式的程序 这样的几十甚至上百款应用彼此隔绝、不能跳转和互通、也不能聚合,它们挤在空间狭窄的存储卡和内存里,而你甚至不能通过搜索功能找到它们。当我们在互联网上对于内容的需求与日俱增,当我们愈加不能容忍割裂的平台成为制约人类分享的障碍,当我们想要打破孤岛,畅连心灵的时候,HTML5就应孕而生。 所以他最后得出的结论是 未来一定是HTML5的WebApp应用会和原生App共存相互促进发展的格局。

同时,李开复也表述了创新工场对于HTML5这一未来新技术的支持并鼓励更多的草根创业者追随自己的心,加入到移动互联网创业的浪潮中,创新工场一定会帮助你们的。

随后,W3C HTML5 WG Lead MikeSmith和华尔街HTML5资深专家殷唯一分别就HMTL5的诸多特性(自然用户交互、多点触摸、LBS以及Canvas新特性)和Web技术的发展(浏览器最终消失、HTML5技术将会成为最后的平台)做了介绍。

HTML5在中国

接下来,来自四大浏览器厂商(微软、谷歌、Opera、火狐)开发人员,分别介绍了各自产品对HTML5技术的完美支持的不同方面。

黄继佳(微软开发技术资深顾问):介绍了用HTML5技术实现多姿多彩的交互设计,提供更加有创意更酷的应用。介绍了实现了HTML5支持的最新的IE浏览器的高效之美、简洁之美、可信赖之美。

米嘉(火狐资深工程师):结合HTML5的Canvas、硬件加速、SVG SMIL、离线存储、对CSS3支持对JavaScript支持等特性,介绍了十大典型的应用(图片上传、3D建模、游戏、动画、数据可视化、Google地图、历史记录API)。每一个应用都有扎实的场景支持,技术含量非常丰富。

丁建宁(谷歌中国区技术负责人):介绍了HTML5的特性对于开发者的意义,快速开发应用、简化开发流程、更关注数据的展现与结构等等。最后介绍了Chrome浏览器的发展现状。

谢子斌(Opera网络宣讲师):介绍了OperaMobile的HTML5功能。通过展现全球手机浏览器的生态情况,介绍HMTL5对于手机端浏览器的支持(CSS3、网络字体、多媒体支持等特性)。

在会场上有趣的桥段是各个大厂商的浏览器布道师们也在演讲中对其它家产品对于HTML5标准的支持有了小小的攻讦,引发了会场上观众阵阵会心的笑声。

HTML5原创游戏比赛启动

各位重量级讲师演讲结束后,整场大会的重头戏开始。在全场观众、嘉宾和各地HTML5小组负责人的见证下,HTML5原创游戏比赛启动仪式拉开帷幕。

据了解,此次大赛作品征集时间为2011年6月10日~9月30日,广大HTML5游戏开发者,可将原创游戏,发至大赛官网,参与比赛。比赛评选采取用户投票和专家评分的方式,评出手机端和PC端的技术和创意奖项。赛会主办方不但提供为获胜者提供优厚的奖品,还邀请国内外优秀推广渠道为获奖作品提供丰富的推广资源。相信每一位参加比赛的开发者,在展现创作才华、增加互动交流的同时,还能收获发展自身,推广作品的机会。

两大专场 各持胜场

大会的后半段,分设了HTML5游戏和非游戏两个会场。分别由来自CSDN的刘江与来自InfQ的霍泰稳主持。

在游戏专场,各路专家分别介绍了HTML5游戏创意、HTML5联机游戏、HTML5云端游戏、HTML5新平台等扎实有料的实战经验。并且在互动环节中,以HTML5游戏的未来为题,讨论了其商业价值、影响力和跨平台的可能性。大会的主要发起者LEIYOO(磊友科技)和SPILGAMES都是最早在HTML5游戏领域的领跑者。

在非游戏专场上,则有演讲嘉宾做了HTML5应用案例的演示和互动分享,介绍了基于微博、IM、云和电子商务的HTML5技术。在互动论坛上,HTML5与不同IT领域的结合更是让人大开眼界。在圆桌论坛环节,台上台下热烈互动,精彩纷呈。

两个专场一个重实例、一个重演示,然而都以丰富的资讯、翔实的技术加上主持人的轻松生动的风格赢得观众的好评。

上述的演讲、讨论,都在短短一个下午时间,对于HTML5开发人员来说,一下子接触这么多新鲜、好玩、有趣的HTML5信息,真的是一场 饕餮盛宴 ,需要慢慢消化吸收,这一切,仅仅只是一个开端。

随着HTML5原创游戏比赛的启动,越来越多的开发人员将会参与应用HTML5的开发中,而HTML5技术还在不断完善中,随时都有更新的特性涌现,这一股强大的合力,必将推动Web平台朝着更美好的方向发展。而更多的草根创业者一定会坚持HTML5的战略目标,明确方向,勇于开拓,敢为行业之先,具备创业的使命感。让科技点亮我们的生活!

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